直販早割 【SALE】社交ダンス スタンダードドレス 練習着
アウステルリッツの戦い-The Battle of Austerlitz-|サイフォン&コマンドマガジンが放つタブレットウォーゲーム
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※仕様は品質向上の為変更する場合がございます。

製品概要 ■Android版
発売日 2020年03月30日
販売価格 500円(税込) ■iOS版
発売日 2020年03月30日
販売価格 490円(税込)
対応OS iOS10.0以上

※AppStoreからの配信となります。初代iPadには対応しておりません。


■Windows版
発売日 2020年03月30日
販売価格 500円(税込)
対応OS Windows10
メモリ 4GB以上
グラフィック True Color(32bit)
DirectX 12.0以上

■Amazonアプリストア版
発売日 2020年03月30日
販売価格 500円(税込)
対応OS Fire OS 5.3以上

アウステルリッツの戦い-The Battle of Austerlitz-|こまあぷ応援バナー

アウステルリッツの戦い-The Battle of Austerlitz-|こまあぷ応援バナー

 舞台は1805年のオーストリア。ウィーンとプラハの間にある町、アウステルリッツ郊外のプラッツェン高地を中心とするエリアで、フランス皇帝ナポレオンオーストリア・ロシア連合軍  また歴史コンテンツ
シナリオ名 スタイル 内容
ウルム戦役 チュートリアルシナリオ 1805年8月、オーストリアがバイエルンへ侵攻。1805年10月、ナポレオンがバイエルンを救援すべく進撃。ウルム近郊で生じた機動戦をチュートルアルとしてプレイ可能
アウステルリッツの戦い 本編シナリオ 1805年12月、オーストリアを救援するために駆けつけたロシアとの連合軍を撃破する為に、ナポレオンはアウステルリッツに布陣。会戦となった戦いをシナリオ化
プラッツェン高地の戦い 仮想シナリオ アウステルリッツの戦いの仮想。プラッツェン高地に布陣したナポレオンは後退しつつ、敵を誘導しようとしたが敵の進撃が早すぎて生じた戦いとしてシナリオ化
皇帝陛下万歳 歴史コンテンツ 神聖ローマ帝国、ロシア帝国、オーストリア帝国、プロイセン、バイエルン、及びウルム戦役、アウステルリッツの戦いをアニメと共に解説

【セットアップ】
●ウルム戦役
アウステルリッツの戦い
●アウステルリッツの戦い
アウステルリッツの戦い
●プラッツェン高地の戦い
アウステルリッツの戦い

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 ゲームは次の手順で進めます。ゲーム中は、ECCO MEN´S GOLF BIOM H4>勝利条件
【ゲームの手順】
1.手番の決定(先攻と後攻を決定)
2.イベント(手番の決定で双方同じサイコロの目が出た場合)
3.先攻陣営の行動-1
4.先攻陣営の行動-2
5.後攻陣営の行動
6.強制戦闘(3.~5.で未行動のユニット同士が隣接している場合)

※イベント発生時は3.~5.の手順は無くなります。


アウステルリッツの戦い アウステルリッツの戦い

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【勝利条件】 ●アウステルリッツの戦い

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【イベント一覧】
●ウルム戦役
サイの目(※) 発生イベント イベント内容
開始時 フランス軍の襲撃 フランス軍側が先攻で手番開始
1~8 フランス軍の攻勢 フランス軍の戦闘力が+1
9以上 タイムオーバー フランス軍撤収
●プラッツェン高地の戦い
サイの目(※) 発生イベント イベント内容
開始時 連合軍の襲撃 連合軍側が先攻で手番開始
連合軍の援軍到着 バグラチオンの軍団が到着(※一度のみ)
精鋭騎兵隊 連合軍の第5縦隊は戦闘力が+2
プラッツェン高地の霧 両軍の戦闘力・防御力が-1、フランス軍は軍団効果なし
追撃 前回先攻側が再度手番を実行
反撃 前回後攻側が手番を実行
追撃 前回先攻側が再度手番を実行
天使の梯子 連合軍の戦闘力が+1
精鋭騎兵隊 連合軍の第5縦隊は戦闘力が+2
9以上 タイムオーバー フランス軍撤収

※数値はサイコロを振って出た目の数とその時の時間軸の数字の合計値

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【主なルール】
  • 先攻と後攻 手番決定でサイの目が大きい方が先攻、小さい方が後攻となります。行動回数は先攻が2回、後攻が1回。戦闘後は強制的に手番を終了します。
  • 手番時の行動 移動-移動-戦闘、移動-戦闘、戦闘のいずれかの行動が可能です。
  • ステイタス ユニットの数値の左側が戦闘力、中央が防御力、右側が移動力です。
  • 移動 各ユニットは移動力の値だけへクスを移動できます。ただし、敵ZOCの影響を受けます。
  • ZOC 敵ユニットと隣接するヘクスに入るとそれ以上の移動は不可となります。
  • 強ZOC 敵ZOCから敵ZOCへの移動はできません。敵ZOCからの移動は1へクスまでです。
  • 戦闘 戦闘を仕掛けた側が攻撃側、受けた側が防御側、強制戦闘は先攻側が攻撃側となります。攻撃側は戦闘力、防御側は防御力の合計値+サイの目の合計が大きい方が勝利します。
  • 戦闘時の支援 隣接する又は選択した敵ユニットに隣接する自軍ユニットが戦闘に参加します。
  • 強制戦闘 後攻手番後に戦闘未参加ユニットは隣接する全ての敵ユニットと戦闘を行います。
  • 軍団効果 同一軍団のユニットが戦闘に参加した際、砲兵支援によって、攻撃側だと戦闘力に+1、防御側だと攻撃側の戦闘力に-1されます。
  • 混乱発生 敗北したユニットまたは戦力差+3以上の戦闘で引き分けた騎兵ユニットは混乱状態となり、行動力を失います。
  • 除去 戦闘で2倍以上の差で敗北したユニット、混乱状態で敗北したユニットは除去されます。
  • 前進 戦闘後に敵ユニットが除去された場合、そのユニットがいたヘクスに移動できます。
  • 強制前進 騎兵ユニットが前進可能な場合は強制的に前進が行われます。
  • 混乱回復 混乱ユニットは[混乱回復]コマンドで回復チェックができます。※行動回数1消費
  • 回復チェック サイの目が3(騎兵は4)以上なら混乱状態から回復します。
  • 回復効果 回復チェック時にサイの目に+1の効果を得ます。
  • 時間軸 イベントの発生で[+1]されます。ただし、最大値は[+4]です。
※既にイベントで登場している場合は登場しません

社交ダンスの練習着について

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※2 皇帝がバイエルンの領主に国替えを行おうとした

※4 フランス軍はウルムに到着するまでにも機動的勝利を重ねていた


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アウステルリッツの戦い-The Battle of Austerlitz-

20220417前期全関西級別オナーダンス集

 ウルム戦役に引き続き、ナポレオンに大敗北を喫したオーストリア皇帝は、フランスやバイエルン、イタリア(※5)へ多くの領土を割譲させられ、多額の賠償金を払って和睦。第三次対仏大同盟も瓦解し、ナポレオンのオーストリア戦役は一応の終わりを告げた。 ※6 神聖ローマ帝国皇帝フランツ2世はオーストリア帝国皇帝フランツ1世となる
(前年にナポレオン1世もフランツ2世に皇帝と認めてもらっていた)


【社交ダンス】ラテンの手の使い方(基礎編) by シャドーMANIA!Vol.13

■盆栽ゲームズオンライン
スカート アンダーカバー初期>http://www54.atwiki.jp/bonsaigames/

2022/09/21 3.0.0.0 Android版/iOS版/Windows版/Amazonストア版アップデート
2022/08/17 1.1.2.0 Android版アップデート
2020/11/18 1.1.0.0 iOS版アップデート
2020/11/18 1.1.0.0 Amazonアプリストア版アップデート
2020/11/18 1.1.0.0 Windows版アップデート
2020/11/18 1.1.0.0 Android版アップデート
2020/04/27 1.0.0.0 iOS版アップデート
2020/04/27 1.0.0.0 Amazonアプリストア版アップデート
2020/04/27 1.0.0.0 Windows版アップデート
2020/04/27 1.0.0.0 Android版アップデート
2020/04/01 0.9.7.0 iOS版アップデート
2020/04/01 0.9.7.0 Amazonアプリストア版アップデート
2020/04/01 0.9.7.0 Windows版アップデート
2020/04/01 0.9.7.0 Android版アップデート
2020/04/01 0.9.6.0 iOS版配信開始
2020/03/30 0.9.6.0 Amazonアプリストア版配信開始
2020/03/30 0.9.6.0 Windows版配信開始
2020/03/30 0.9.6.0 Android版配信開始